Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4

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  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4
  • Author: Francisco Jurado
  • ISBN: 1517443504
  • Page: 383
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Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4 Best Read || [Francisco Jurado]

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    383Francisco Jurado
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4

About “Francisco Jurado”

  1. Francisco Jurado

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680 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4”

  1. Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


  2. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


  3. No me ha dado tiempo desde mi compra hasta ahora para leerlo en profundidad, pues son 4 libros y no he llegado tan lejos, pero ha cumplido claramente mis expectativas y m s.


  4. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


  5. Genial rapido envio y completa informaci n solo falta que se actualicen y usen tb unity 3d y unreal como motores de juegos y no solo ogre y c


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