Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2

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  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2
  • Author: Carlos González
  • ISBN: 1517413389
  • Page: 311
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    311Carlos González
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2

About “Carlos González”

  1. Carlos González

    Carlos González Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2 book, this is one of the most wanted Carlos González author readers around the world.

597 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2”

  1. La colecci n es muy completa y en castellano, lo cual no es habitual Est basada sobre todo en el libro de Jason Gregory Game Engine Architecture para los aspectos de arquitectura Incluye hasta una introducci n en C y una introducci n matem tica a la programaci n 3D c lculo vectorial y matricial.Dada su vocaci n de abarcarlo todo, en ocasiones peca de excesivamente superficial e innecesario ya que no aclara demasiado algunos conceptos que introduce y provoca en el lector la sensaci n de haber le [...]


  2. Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


  3. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


  4. Una buena continuaci n, ense a bien y trata de explicar cosas dif ciles que no deber an ser un problema para quien tenga ilusi n estudiantil y comprendi bien la primera parte.


  5. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


  6. No dudo que sea tan did ctico e interesante como comparten otras opiniones acerca de estos vol menes,pero esperaba algo m s ameno y me encontr con un libro curso Buscaba algo m s ligero que permitiese aprender y poner en pr ctica de manera menos extensa en explicaciones S lo abrirlo y echar un vistazo,encontr un libro denso Interesante si no tienes ni tiempo ni dinero para estudiar un curso,pero no para quien quiere trastear sin grandes pretensiones.


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